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    <title>Epic Quest コラム</title>
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    <description>EpicQuest合同会社は、大阪・東大阪のシステム開発会社です。業務システムやWebサイト、スマートフォンアプリの開発から、UI/UX設計、デジタルマーケティング、業務効率化の支援まで対応。業務課題を一つの「クエスト」と捉え、現状整理から設計・開発・改善まで伴走します。</description>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Sat, 27 Jun 2026 12:36:18 GMT</lastBuildDate>
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      <title>ブラウザで遊べる「一手詰めパズル」を公開しました ― かつてカードゲーマーだった君たちへ</title>
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      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 12:36:18 GMT</pubDate>
      <description>こんにちは。EpicQuest開発チームです。 今回は、『Restore the Luminous（リストル）』のルールを気軽に体験できる「一手詰めパズル」を公開しました。 ダウンロードも会員登録も不要。ブラウザを開けば…</description>
      <category>DCG</category>
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      <title>AWS Amplify カスタムドメイン設定で「別の CloudFront を向いてる」エラーにハマった話</title>
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      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 10:00:32 GMT</pubDate>
      <description>TL;DR Amplify のカスタムドメイン設定で One or more aliases specified for the distribution includes an incorrectly configur…</description>
      <category>AWS</category>
      <category>森本の開発コラム</category>
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      <title>Next.js の Image 最適化を OFF にして Cloudflare R2 で画像配信する理由</title>
      <link>https://epicquest.ninja/column/nextjs-image-unoptimized-cloudflare-r2/</link>
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      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 10:00:28 GMT</pubDate>
      <description>はじめに Next.js の &lt;Image&gt; コンポーネントは便利ですが、Cloudflare R2 で画像を配信する場合、あえて最適化を OFF にする選択肢があります。 この記事では、その理由と設定方法、LCP（La…</description>
      <category>Cloudflare R2</category>
      <category>Next.js</category>
      <category>藤原の技術コラム</category>
    </item>
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      <title>Unity × AWS AppSync × Lambda でターン制対戦を実現する通信設計</title>
      <link>https://epicquest.ninja/column/unity-appsync-lambda-turn-based-battle/</link>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 10:13:22 GMT</pubDate>
      <description>前回の記事では、サーバーレス構成を選んだ理由を書いた。今回は、Unity クライアントと Lambda バックエンド間の通信設計について深掘りする。 全体アーキテクチャ Unity (C#) ↓ HTTPS + Grap…</description>
      <category>AI</category>
      <category>AWS</category>
      <category>DCG</category>
      <category>Unity</category>
      <category>森本の開発コラム</category>
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      <title>自動化の境界線は「判断」にある——そしてその先へ</title>
      <link>https://epicquest.ninja/column/automation-boundary-is-judgment/</link>
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      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 10:13:10 GMT</pubDate>
      <description>判断に必要な材料を揃えるところまでは自動化する。判断自体は人間がやる。 これが今の方針。でも正直、これは既存のAIツールが全部やってることでもある。GitHub CopilotもCursorも、結局「AIが提案→人間が判…</description>
      <category>AI</category>
      <category>森本の開発コラム</category>
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      <title>DCGのバックエンドをサーバーレスで作ったら、AIの学習データ収集まで楽になった</title>
      <link>https://epicquest.ninja/column/dcg-serverless-backend-ai-training-data/</link>
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      <pubDate>Thu, 08 Jan 2026 01:31:35 GMT</pubDate>
      <description>現在開発中のデジタルカードゲーム（DCG）のバックエンドは、Lambda + DynamoDBのサーバーレス構成で作っています。この選択が思った以上に正解だったので、その理由を書きます。 構成 API Gateway +…</description>
      <category>DCG</category>
      <category>森本の開発コラム</category>
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      <title>AIにDCGを作らせてみたら、人間の役割がわからなくなった</title>
      <link>https://epicquest.ninja/column/ai-built-dcg-human-role/</link>
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      <pubDate>Wed, 07 Jan 2026 15:18:48 GMT</pubDate>
      <description>今、社内でデジタルカードゲーム（DCG）を開発しています。バックエンドはAWS、クライアントはUnity、モノレポ構成。 で、ぶっちゃけた話をすると、ほぼ全部AIに作ってもらってます。 開発フロー やりたいことをClau…</description>
      <category>DCG</category>
      <category>森本の開発コラム</category>
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